Indiegogoは資金調達における革命的な力です。そのため、このような些細なことを気にすることなく、気軽に参加することができます。通常、REITはNYSEのような主要な担保取引所を通じて購入することができます。そのため、このような些細なことであっても、そのようなことが起こるのです。Indiegogoは、STO(セキュリティ・トークン・オファリング)を直接提供するつもりはないと述べている。むしろ、彼らは研究者となり、彼らが促進を支援するトークンオファリングを「獣医」する予定だ。を提供する現在のトークンは、最終的にバック2010ホテルを購入したエレベーテッドリターンズによって提供することができます。Indiegogoは、彼らが提供するすべてのトークンから5%手数料を得ることになり、この取引は彼らにとって$900,000と同じくらい価値があるものになります。

Indiegogoは何かに気づいている

STOは、大多数の暗号通貨とは異なります。ほとんど全ての暗号通貨は 不換紙幣のようなもので 本質的な価値はないでしょう。STOは全く別のクラスです。これは、彼らが無価値であることを示唆していないだけで、ほとんどの暗号は、価値を持つために信仰に依存しています。レジス・アスペン、これは優れた投資であるかもしれないし、そうでないかもしれない。

St.を設定します。 しかし、それは変化しているかもしれません。最終的に一見すると、いくつかの地域の規制のハードルに振り回されているようですが、きちんと受け止められているもう一つのSTOはSwissRealCoinでした。

そのため、このような弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順で、弊順の弊順の弊順で、弊順の弊順の弊順で.TemplumはFinancial Regulatory Authority (FINRA)のアソシエイトである可能性があります。THE UNITED STATESはブロックチェーン規制の部屋ではすでに遅れをとっていますが、Indygogoらは一般的な金融インフラの中で活動する方法を発見したようです。

資本市場の新しい手法

アスペンデジタルトークンは、暗号がハードリソースと取引される可能性がある別の方法です。それは本当に、確立された資本調達の会社がビットコインやイーサリアムなどの主要な暗号を受け入れることが可能であることは興味深いです高級リゾートで担保のために交換することができます。

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この新型トークンについて、声明でコメントしました。「仝囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮々は、仝囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮々は、「りになった。このような場合、「某有名企業」と「某有名企業」は、「某有名企業」と「某有名企業」の間に位置することになります。

不動産マーケティングデバイス

世界的に見れば不動産は山ほどあり、トークン販売が周知されれば、このような資金調達の仕組みはもっと一般的になる可能性があります。上図のように、資本金が一定で、事業も不動産も1つに限定されるため、管轄地域に関してもいくつかの法的留意点があります。

SwissRealCoinは、オープンエンドのエンティティとして設計されており、いくつかの課題を提供します。すべての不動産ベンチャーがまったく同じ利回りで、その価値を維持するために管理を要求するわけではありません。現実的な条件では、これは、トレーダーが厳しい資産と管理グループの両方に買っていることを意味します。

ESスポーツ産業

テレビゲームの人気は、昔ほどではありません。テレビゲームの遊び方を学ぶのに何千時間もかけても、時間を無駄にすることはありません。幅広い年齢層が参加できるため、今後も盛んになることが予想されます。eスポーツの市場規模は現在数十億円であり、今後も成長し続けるでしょう。暗号産業は主流産業の一翼を担おうとしている。

この2つの業界は全く別物のように見えますが、esportsやゲームの成長は、暗号やブロックチェーン業界の成長につながる可能性があり、この2つの業界は今や様々な形でぶつかり始めています。

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ファミリーオフィス

ファミリーオフィス。どのような役割を担っているのか?大規模な投資に関する報道にもかかわらず、大多数の機関投資家は暗号産業に関与していません。懐疑的であろうと、誰もがこの業界を注意深く見守っています。暗号通貨投資会社ArcaのプリンシパルであるDavid Nageは最近、Twitterのハンドルで、ファミリーオフィスがゲームとesportsの上昇に関与しているという理由を説明しました。Nageは、2018年にeSportsに捧げられた$4.5ビリオンのうち17%がファミリーオフィスからのものであると主張しています。

eスポーツに投資している大物は少なく、アメリカの大富豪テッド・レオンシスが所有するカーライル・グループの創設者、デビッド・ルービンシュタイン(David Rubinstein)などがいる。ここからが楽しいところです。主流のゲームであれば、暗号化したようなゲーム内通貨を見つけることができます。フォートナイトのV-BucksやロケットリーグのKeysにかかわらず、どのオンラインゲームにもある。これらは必ずしもブロックチェーンに支えられているわけではないが、中央集権的なバージョンである。

ナゲは付け加える。"V-Bucks "や "BP "はデジタルネイティブ。多くの場合、それらは非可溶性通貨です。現在、何億人もの若者やティーンエイジャーが購入・獲得しています。ファミリーオフィスがEsportsを大きな産業として受け入れることができれば、ブロックチェーンや暗号通貨の受け入れ可能な用途が見つかるまで長くはかからないでしょう。たとえそれがビデオゲームの一部に過ぎないとしても、暗号産業が主流になるために必要な触媒となり得るのです。

ブロックチェーンとゲーム

両業界の仕組みを深く理解することで、潜在的な利用方法が見えてくるはずです。ビデオゲームでは、分散型バックエンドを使用してゲーム内通貨を保管することができます。これらのゲーム内通貨の一部は、現実世界の通貨と交換することもできます(例えば、ロケットリーグのKeysなど)。デジタル通貨の価値が高まるにつれ、暗号通貨と同様のバックエンドが透明性と安全性を確保するのに役立つだろう。

レインボーシックス、アサシンクリード、ファークライなどのタイトルを手がける人気ゲーム会社ユービーアイソフトの最近のレポートによると、ゲームにおけるブロックチェーンアプリケーションの可能性を発見するための専門チームを設立したとのことです。これは、数ヶ月前から行われています。

ユービーアイソフトは、デジタル通貨の保管を改善し、ゲーム内アイテムの取引を可能にするためにイーサリアム・ブロックチェーンを利用すると言われています。イーサリアムのプラットフォームがユービーアイソフトの大規模なユーザーベースに対応できるかどうかは不明です。ユービーアイソフトは、可能なソリューションとしてコンソーシアムブロックチェーンを検討しているのかもしれません。

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これは、どのように技術を実装するかにかかわらず、ゲーミング業界と暗号業界の両方にとって前向きな一歩です。両業界が独自の共生関係を築き始めたことで、明るい未来が待っています。