Généralement construits sur/autour d'Ethereum, en raison des efforts incessants de développement de la communauté, ces actifs numériques exclusifs ont déjà trouvé de nouveaux cas d'utilisation, en dehors des cas connus d'œuvres d'art et de jeux. Vous trouverez ci-dessous les cinq meilleures situations d'utilisation des NFT, mais il ne s'agit en aucun cas d'une liste exhaustive et les possibilités sont infinies !

Billets d'occasion

Actuellement, la falsification et l'accumulation de billets en masse sont certainement un gros problème. Avec les NFT, sans approche utile de tricher la machine, en raison de l'immuabilité de l'information continue le grand livre distribué. De plus, pour éviter la thésaurisation de masse, ils peuvent être liés à une identification particulière basée sur la blockchain afin de faire respecter les limites de vente.

Heure de la personne

Une autre situation d'utilisation des NFT peut être la monétisation de la période ou des compétences d'une personne en lui permettant simplement d'émettre des preuves de possession symbolisées, qui peuvent ensuite être échangées contre des tâches particulières ou en raison de leur temps. Par exemple, les utilisateurs peuvent émettre des NFTs gratuitement pour lancer des podcasts, des événements, des vidéos, des lettres d'information, créer de l'art, faire de la charité et bien plus encore.

Produits de jeux

L'une des principales utilisations de NFT est la tenue d'un registre basé sur la blockchain des statistiques et des réalisations d'un joueur dans un jeu, ainsi que la tenue d'une liste des produits qu'il a obtenus dans le jeu. Cela pourrait garantir un échange d'enregistrements transparent et incorruptible, ainsi que la vérification de la possession de produits de jeu et l'assurance de leur authenticité. En outre, les articles de jeu peuvent être utilisés dans plusieurs jeux ou avoir une certaine valeur de rachat !

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Propriété virtuelle

Les NFT peuvent être utilisés pour des possessions virtuelles comme par exemple des domaines (Ethereum Name Support et Unstoppable liant les adresses des portefeuilles à des noms individuels lisibles). La propriété numérique devient également populaire dans les jeux vidéo comme Decentraland, qui permettent aux participants d'obtenir et de développer leur propre espace sur une planète virtuelle.

Arts et objets de collection

Cela nous amène à la situation la plus évidente et la plus courante d'utilisation des NFT. Les objets d'art et de collection ! Exactement comme sur le marché des objets d'art et de collection, les NFT peuvent confirmer l'authenticité et la possession de ce type d'objets assez facilement. Les artistes peuvent faire valoir leurs droits d'auteur et éviter que leur travail ne soit piraté ou détourné. Les NFT sont également en train de devenir célèbres pour les cartes et les objets de collection, avec de nombreuses entreprises qui émettent des produits en édition limitée sur la blockchain. CryptoKitties et Sorare sont arrivés à l'esprit !

NFTs est spécial

Les raisons de l'intérêt des NFT pour de nombreuses applications sont leur caractère unique, la preuve de leur possession, leur transférabilité et leur caractère indivisible. Ils contiennent des métadonnées qui peuvent être utilisées pour vérifier l'authenticité, les quantités de NFT existantes peuvent être limitées par codage, la propriété est généralement prouvable sur la blockchain, aucun NFT ne peut être échangé dans un rapport de un à un avec un autre, ce qui garantit l'intégrité !

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Les jetons non fongibles (NFT) sont des actifs électroniques uniques, qui ne sont pas échangeables 1:1 les uns avec les autres. Les NFT peuvent être des œuvres d'art, des cartes à collectionner, des périodes ou des services d'une personne, des produits de jeux, des domaines, etc. Cependant, dans cet article, nous nous concentrerons principalement sur l'aspect artistique des choses. Les NFT peuvent être des œuvres d'art, des cartes à collectionner, la période d'une personne ou des services fournis, des produits de jeux, des domaines, etc. et, en bref, toutes les "possessions" virtuelles réelles et symbolisables.