Γενικά κατασκευασμένα σε/γύρω από το Ethereum, Λόγω της αδιάκοπης προσπάθειας ανάπτυξης της κοινότητας, αυτά τα μεμονωμένα αποκλειστικά ψηφιακά tokenized περιουσιακά στοιχεία έχουν ήδη βρει νέες περιπτώσεις χρήσης, εκτός από τα κοινώς γνωστά έργα τέχνης και τυχερών παιχνιδιών. Παρακάτω παρατίθενται οι πέντε καλύτερες περιπτώσεις χρήσης NFT, αν και αυτός δεν είναι σε καμία περίπτωση ένας εξαντλητικός κατάλογος και οι επιλογές είναι ατελείωτες!

Εισιτήρια για την περίσταση

Επί του παρόντος, η πλαστογράφηση και η μαζική συλλογή εισιτηρίων αποτελούν σίγουρα ένα μεγάλο ζήτημα. Με τα NFTs, χωρίς χρήσιμη προσέγγιση της εξαπάτησης της μηχανής, λόγω του αμετάβλητου των πληροφοριών συνεχίζεται το κατανεμημένο βιβλίο. Επιπλέον, για να αποφευχθεί η μαζική συσσώρευση, μπορούν να δεσμευτούν σε μια συγκεκριμένη ταυτοποίηση με βάση την αλυσίδα μπλοκ για την επιβολή περιορισμών πώλησης.

Χρόνος του ατόμου

Μια άλλη κατάσταση χρήσης για τα NFTs μπορεί να είναι η νομισματοποίηση της περιόδου ή των δεξιοτήτων ενός ατόμου, επιτρέποντάς του απλώς να εκδίδει αποδείξεις κατοχής με συμβολικά στοιχεία, τα οποία μπορούν στη συνέχεια να εξαργυρωθούν για συγκεκριμένες εργασίες ή λόγω του χρόνου τους. Για παράδειγμα, οι χρήστες μπορούν να εκδώσουν NFTs δωρεάν λάνσαρισμα, podcasts, εκδηλώσεις, βίντεο, επιστολές ειδήσεων, δημιουργία έργων τέχνης, φιλανθρωπίες και πολλά άλλα.

Προϊόντα παιχνιδιών

Μια κύρια κατάσταση χρήσης του NFT είναι η διατήρηση των στατιστικών στοιχείων και των επιτευγμάτων ενός παίκτη στα παιχνίδια με βάση την αλυσίδα μπλοκ, καθώς και η διατήρηση ενός καταλόγου των προϊόντων που απέκτησε στο παιχνίδι. Αυτό θα μπορούσε να διασφαλίσει την απρόσκοπτη και αδιάφθορη ανταλλαγή αρχείων, εκτός από την επαλήθευση της κατοχής προϊόντων παιχνιδιών και την εξακρίβωση της γνησιότητάς τους. Επιπλέον, τα προϊόντα τυχερών παιχνιδιών μπορούν να λειτουργήσουν σε όλα τα παιχνίδια ή να έχουν ορισμένη εξαργυρώσιμη αξία!

  Γιατί να χρησιμοποιήσετε τα κουπόνια Aave ERC-20;

Εικονικό ακίνητο

Τα NFTs μπορούν να χρησιμοποιηθούν για εικονικές ιδιοκτησίες, όπως για παράδειγμα domains (Ethereum Name Support και Unstoppable που συνδέουν τις διευθύνσεις πορτοφολιών με ατομικά αναγνώσιμα ονόματα). Επίσης, η ψηφιακή ιδιοκτησία γίνεται δημοφιλής σε βιντεοπαιχνίδια όπως το Decentraland, τα οποία επιτρέπουν στους συμμετέχοντες να αποκτήσουν και να αναπτύξουν τον δικό τους χώρο σε έναν εικονικό πλανήτη.

Τέχνες και συλλεκτικά

Αυτό μας φέρνει στην πιο προφανή και τυπική κατάσταση χρήσης των NFTs. Τέχνες και συλλεκτικά αντικείμενα! Ακριβώς όπως η πραγματική αγορά τεχνών και συλλεκτικών αντικειμένων, οι ΜΧΤ μπορούν να επιβεβαιώσουν τη γνησιότητα και την κατοχή πολύ εύκολα για τέτοιου είδους πράγματα. Οι καλλιτέχνες μπορούν να επιβάλουν τα πνευματικά δικαιώματα και να εξουδετερώσουν την πιθανότητα να αποκτηθεί το έργο τους πειρατικά ή καταχρηστικά. Τα NFTs μπορεί επίσης να γίνουν γνωστά για κάρτες και συλλεκτικά αντικείμενα, με πολλές εταιρείες να εκδίδουν προϊόντα περιορισμένης έκδοσης στην αλυσίδα μπλοκ. Οι CryptoKitties και Sorare έφτασαν στο μυαλό!

Το NFTs είναι ξεχωριστό

Οι λόγοι για τους οποίους τα NFTs είναι ελκυστικά για τόσες πολλές εφαρμογές μπορεί να είναι η μοναδικότητά τους, η δυνατότητα απόδειξης της κατοχής τους, η δυνατότητα μεταφοράς και ο αδιαίρετος χαρακτήρας τους. Έχουν ενσωματωμένα μεταδεδομένα τα οποία μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την επαλήθευση της αυθεντικότητας, οι ποσότητες των NFTs που υπάρχουν θα μπορούσαν να περιοριστούν με κωδικοποίηση, η ιδιοκτησία είναι συνήθως αποδεδειγμένη στην αλυσίδα μπλοκ, κανένα NFT δεν θα μπορούσε να ανταλλαγεί σε αναλογία κάποιος προς κάποιον με κάποιον άλλο διασφαλίζοντας την ολότητα!

  Τι είναι οι αγορές Indiegogo;

Τα Non Fungible Tokens (NFTs) είναι μοναδικά ηλεκτρονικά περιουσιακά στοιχεία που δεν ανταλλάσσονται 1:1 μεταξύ τους. Τα NFTs μπορεί να είναι έργα τέχνης, συλλεκτικές κάρτες, η περίοδος ή οι υπηρεσίες ενός προσώπου, προϊόντα παιχνιδιών, τομείς κ.λπ. Σε αυτή τη δημοσίευση, ωστόσο, θα επικεντρωθούμε κυρίως στην πλευρά των έργων τέχνης. Τα NFTs θα μπορούσαν να είναι έργα τέχνης, συλλεκτικές κάρτες, η περίοδος ενός ατόμου ή οι παρεχόμενες υπηρεσίες, προϊόντα παιχνιδιών, domains κ.λπ. και εν ολίγοις, όλα τα συμβολαιοποιήσιμα πραγματικά εικονικά "αγαθά".