Ifølge en erklæring fra sine operatører giver kryptovaluta-swap-platformen Coincheck myndighedernes velsignelse til at udføre sine operationer og slutte sig til de specielle lister over regulerede børser i Japan, et år efter at den var blevet hacket. Et officielt kommuniké, der blev lanceret den 11. januar, bekræftede, at Japan Financial Services Company (FSA) gennem Kanto Financial Bureau har givet Coincheck den fulde tilladelse til at operere i Storbritannien som en registreret kryptovaluta-swap-platform under betalingsserviceloven med øjeblikkelig virkning.

Rekord

Coincheck bestræber sig på at blive ved med at tilbyde pålidelige tjenester til nuværende og potentielle kunder på en sikker og stabil måde. Coincheck kan forpligte sig til yderligere at styrke sikkerheden og forbedre brugervenligheden."

Strenge godkendelsesbetingelser

Godkendelsen af tjenesten fungerer umiddelbart godt, og den menes at håndhæve stramme regler, fortrolighedsbetingelser og meget klare lovgivningsmæssige foranstaltninger.

Ifølge betingelserne i godkendelsen må platformen desuden ikke oprette tilbud på anonyme digitale mønter (som inkluderer Dash og Monero), fordi FSA hævder, at disse aktiver normalt bruges af kriminelle til at dække over nogle af deres ulovlige aktiviteter.

Coincheck kan pålægges at opbevare sine kunders aktiver i offline-enheder (også kaldet "cold storage") og sørge for, at kundernes midler holdes adskilt fra børsens konti.

Coincheck-hacket

Monex Team, moderselskabet for Coincheck, nævnte, at tilladelsen blev godkendt i overensstemmelse med børsens evne til at præsentere, at den har implementeret forbedret grundlæggende sikkerhed, styring og risikostyringsmetoder, med vægt på at sikre "konkrete interne håndtag og kundesikkerhed."

Dette er et obligatorisk kriterium for, at swappen kan genoptage sine tjenester, da den blev hacket tilbage i januar 2018 i et angreb, der førte til tyveri af NEM sammen med andre altcoins, med en samlet værdi på omkring $530 millioner. I kølvandet på angrebet blev swappen presset til at suspendere sine almindelige aktiviteter i et par måneder, mens den arbejdede sammen med myndighederne om at lokalisere de stjålne tokens og garantere ordentlig kompensation til de berørte kunder.

  Hvorfor tabte AscendEX omkring $78 millioner?

Ud over at suspendere sine aktiviteter blev swappen købt af FSA til at gennemføre strukturelle forbedringer af sine sikkerhedssystemer og indsende en idé, der skitserede dens teknik til at sikre en forbedring af virksomhedens ledelse.

Certificering er endelig slut

Børsens troværdighed var hovedsageligt på spil som under NEM-hacket, da den fungerede uden en ordentlig tilladelse. I en handel til en værdi af $33,5 millioner blev børsen købt af Monex Team i april 2018 efter at være blevet drevet af grundlæggerne Yusuke Otsuka og Koichiro Wada, da den havde premiere i 2012.

Coincheck genoptog til sidst sine operationer i november 2018 og gendannede tjenester til alle dine listede digitale aktiver på platformen. På det tidspunkt genindførte børsen tjenester for flere ni kryptovalutaer, der blev tilbudt på platformen, og under hacket åbnede den også dørene for nye kontotilmeldinger på et sammenligneligt tidspunkt. Coincheck havde angiveligt fået en midlertidig licens fra FSA, selvom den arbejdede på at få den rigtige licens fra regulatoren i et forsøg på at gøre comeback som en reguleret digital aktivplatform.

Blockchain-teknologi

Videospil er gået fra at være en teenageafhængighed bag i en garage til at være et internationalt fænomen. I 2009 overhalede videospil salget af billetter til film for allerførste gang, og Hollywood fik en reel konkurrent. I dag er de det hurtigst voksende element i den internationale medieindustri. Faktisk overgår salget af videospil i øjeblikket salget af biografbilletter med stor margin. I modsætning til tidligere er demografien for videospil forskelligartet og omfatter både voksne og kvinder. Det mest konservative estimat placerer sandsynligvis produktsalget af videospil på meget mere end $120 milliarder i 2018, tilstrækkelig grund til sådanne store mængder, adgangen til store spilvirksomheder til kryptorummet skaber bestemt enorm spænding.

Tjen penge på spil

Den første og mest oplagte måde at tjene penge på er gennem salg af selve spillene, men de fleste moderne videospil er gratis at spille, især mobilspil. Den første måde, sådanne spil tjener penge på, er gennem in-app-køb. Mikrotransaktioner omfatter særlige outfits til din avatar eller måske et nyt våben. Så kan man finde reklamer, som brugeren betaler for ikke at blive vist. Disse små køb, kaldet mikrotransaktioner, forbedrer den samlede oplevelse af spillet. Når et casinospil først har fået en loyal fanskare, kan skaberne udnytte dets brandværdi, præcis som Hollywood-film gør, ved at sælge produkter og rettigheder til at skabe film osv. Hvis nogen f.eks. køber et nyt våben i et kasinospil, kræver app-butikken en andel, og online-transaktionsgatewayen har sin helt egen kommission, og nogle banker opkræver også et gebyr for at muliggøre online-produktsalg. Derfor kan en enorm del af det omgås, hvis krypto kan bruges.

  Hvad skal man vide om TokenPay-partnerskab og køb af tysk bank?

Videospil og krypto

Krypto kan bruges af videospil på tre måder. For det første som standardvaluta i hele spillet i stedet for de eksisterende tokens og ædelstene. Den tredje og mest spændende løsning er at bruge krypto i videospil som en autentisk gameplay-modifikator, der er en integreret del af gameplayet. Det allerbedste eksempel på dette er Crypto Kitties, hvor kattenes besiddelse bliver verificeret ved hjælp af kryptoteknologier. En ethereum blockchain kan bruges til at sikre, at den digitale kats gamers race er helt unik, "helt ejet" af boldspilleren og ikke kan reproduceres, slettes eller beslaglægges. Det næste som en gimmickagtig salgsfremmende enhed, da alt med krypto tiltrækker opmærksomhed, og flere udviklere har simpelthen sat elementer af blockchain-teknologi til at opnå denne opmærksomhed. Der er også opstået børser omkring kryptospil som for eksempel dBay og OpenSea for at skabe et økosystem omkring disse videospil.

Fortnite accepterer i dag Monero

Fortnite-forhandlere begyndte for nylig at acceptere Monero til køb. Det er første gang, at en officiel butik for et stort videospil accepterer kryptovaluta som transaktion. Tim kom for nylig ud for at få decentraliseret databehandling, de underliggende teknologier bag kryptokurver. Han tilføjede desuden, at mange hos Epic games er store fans af krypto, men observerede, at der skal gøres arbejde, især for at undgå svindel og volatilitet, før det kommer til offentligheden. Hvis det integreres korrekt som i Crypto Kitties, kan det øge oplevelsen sammen med at få hjælp og adoption. Epic Games har ikke nogen planer om eller ledsagere, der undersøger den mulige brug af kryptoteknologi i øjeblikket.

  Hvad er de bedste kryptobørser på kryptomarkedet?